domingo, 19 de abril de 2009

Las Clases de los Personajes

¿Qué sería de los MMORPG sino fuese por sus clases de personajes, las que nos hacen vencer a los monstruos más poderosos o huir de aquellos que tienen ventaja contra nosotros?
Pues mi Proyecto de MMORPG "de mesa" no queda extinto de esta particularidad de los RPG. También hay un aspecto importante: No hay diferentes razas, son todos humanos...
Es por eso que existen 16 clases bases para comenzar a jugar, con diferentes especializaciones que se ramifican de la principal, y que finalmente pueden llegar a parecerse a las diferentes razas sin llegar a serlo (Piel Orca de los Barbaros, Ojo Elfico de los Guardabosques, Técnica Enana de los Herreros, etc.)

Otro aspecto importante que decidí incorporarle a estas clases fue la personalización del personaje. ¿Cómo es esto? Hace bastante que vengo jugando a varios RPG, MMORPG, y he notado que si uno es Nigromante, hay varios Nigromantes... Y todos tienen exactamente las mismas habilidades, a menos que tengan objetos +ALGO, o tatuajes que suban TAL estadística.
Lo que traté de hacer en mi proyecto es una lista de habilidades variadas para todos los tipos de personajes, para que cada jugador personalize según la forma de jugar: Un clérigo no siempre tiene que especializarse en curar a los demás... ¿Y si prefiere un camino de peleas? Las habilidades de curación las puede dejar de lado a menos que las utilize para si mismo, y se enfoque en aumentar aquellas que tengan que ver con los daños super-críticos hacia muertos vivientes, espíritus e incluso en la Defensa Mágica, como en el Ataque físico, si así lo desea...

Las habilidades no sólo son pasivas, sino que, dependiendo de la clase, hay activas de todos los colores y que pueden parecerse a la de los demás en un principio, pero que pueden llegan a niveles muy altos si se las sigue entrenando pese a cambiar de profesión...

También cabe aclarar que hay dos clases que tienen un tratamiento especial, que son la de Aventurero y la de Mimo, ambas de "Nivel 0". Éstas clases recibirán su apartado cuando se trate el capítulo sobre las clases (La de Aventurero primero, ya que es la Clase Base por excelencia; y la de Mimo al final, ya que se trata de una clase demasiado particular)

Incluso hay habilidades que ayudan al momento de hablar con los NPC que dan las Quest, que venden objetos, etc. Las clases bases comienzan como Nivel 1, y a medida que se especializan en las diferentes profesiones, este número aumenta conforme a ello (Niveles 2 y 3).
El Nivel 4 me lo he reservado para cargos de Administración del Server, o también para aquellos Jefes de Clanes(Hay dos tipos diferentes, que se verán más tarde), que se reparten por todo este MMORPG.

Para resumir, aquí dejo la lista de las clases, para, en un futuro, poder explayarme mas sobre cada uno...

-Aventurero*
-Guerrero
-Mago
-Arquero
-Clérigo
-Mercante
-Shaman
-Músico
-Gladiador
-Bribón
-Bailarín
-Monje
-Pistolero
-Médium
-Navegante
-Mimo*

*Todas las clases base se consideran Nivel 1, a excepción de las marcadas, que son Nivel 0.

¡Saludos!

viernes, 3 de abril de 2009

Prólogo

Bueno, al ser esta la primera entrada del primer blog que creo, haré una introducción acerca de lo que tratará este espacio en internet...

Aquí iré subiendo notas, personajes, habilidades, sistemas de combate, ciudades, bestiario y demás cosas que hacen posible un MMORPG de cualquier estilo...
La característica de éste es que serán notas para ambientar una partida de rol, vía foro o incluso en mesa (Aquí publicaré las entradas tratándose de Rol por Web).
Esta "base de datos" será ambientada en un mundo de estética medieval, a veces mezclándose con presente y futuro. Es un sistema amplio, que lo que busca es mucha versatilidad y personalización de los PJ. Se apartará del Skill del Lineage2 y tomará un poco de las Magias del Diablo II, por ejemplo. En fin, es una mezcla que he hecho de conocer varios juegos masivos online.
La primera parte de este juego se trata del Legado de Damascus, un Rey que... bueno... aún no tengo terminada su linea argumental, y que sea coherente con el contexto de su ciudad; sólo sé que será un personaje clave en el desarrollo del juego.

Lo siento por esta introducción tan corta y acelerada, pero prometo intentar publicar entradas con mayor calidad de información en el futuro.
La próxima entrada supongo que hablará un poco sobre el contexto del mundo (que no tiene nombre) y de los personajes que habitan en ella... O tal vez sea un resumen de las clases con las que cuenta este proyecto. Todo depende de lo que tenga ganas de contar ese día.

Un Saludo!