miércoles, 13 de mayo de 2009

Los Monstruos / Villanos







Por si parecía que estaba muerto... No ...

No tenía muy en claro con qué tema seguir en el Blog, así que esta vez haré una pequeña mención acerca de algo que nunca sobran: VILLANOS

Algo recurrente en los MMORPG es vencer monstruos para subir de nivel.
Al ser este un proyecto que intenta emularlo, pero sin dejar atrás el rol (que es lo que importa) y no contar con niveles más allá del avance de profesiones, intento que la lista de villanos sea de lo más variada, es por eso que, antes de sumergirnos en los monstruos en sí, nombraré el sistema de dificultad, también con pantallazo hacia el complicado sistema de experiencia, combate, etc. aunque todo se puede solucionar con un simple Dado de 20 caras.

Los monstruos se crean igual que un PJ, con características similares, que, generalmente, son inferiores al pj básico; aunque no se descarta la posibilidad de monstruos "Jefes" o incluso de otra categoría que supera bastante al personaje promedio, los cuales necesitan de un grupo de varios para derrotarlos.
Estas habilidades y características se emplean de la misma manera que con los PJ normales. Una vez que sean derrotados (de la forma que sea, dependiendo el monstruo o la misión), se otorgará al jugador y a su grupo (si lo tiene) la cantidad de puntos para habilidades igual a la suma de sus estadísticas más el numero de habilidades y nivel de cada una de ellas...

Aquí una síntesis de los tipos de monstruos que podrían habitar el mundo de este MMORPG:

*- Monstruos que solo pelean: Los clásicos villanos, cuya única meta en la vida es molerte a golpes cuando le pegas... Éste tipo está repartido por casi todo el mapa y se regeneran de tanto en tanto. Entre ellos hay variaciones, no sólo de clases y razas, sino de estrategias de batalla. Hay algunos que te perseguirán si andas sólo, o si pasas muy cerca. Otros huirán si te acercas demasiado con un arma a la cual temen, o que saben que no pueden medir fuerzas contigo. Otros contarán con diferentes estrategias para el desarrollo de la batalla.
Cabe destacar que los monstruos humanoides (y no tanto), además de dividirse en razas, se dividen por clase, sexo, y armas... Cada uno contará con técnicas y acciones diferentes, aunque siempre en la generalidad.
En fin, monstruos...

*- Monstruos reforzados: Estos monstruos son normales, pero presentan una o todas las mejoras que la de sus colegas, tanto en HP, MP, alguna estadística, como I.A. (Inteligencia Artificial). Vamos, el clásico Champion del Lineage...

*- Los "Jefes": Estos monstruos tienen la peculiaridad de no regenerarse seguido, a menos que se reinicie el sistema o un Administrador lo vuelva a programar en su lugar. Es muy normal cruzarse con uno de éstos en una expedición en la cuál te internaste demasiado, descubriendo lugares que sólo verías si siguieses alguna misión encomendada.
Los Jefes son iguales a los Monstruos que solo pelean, con la particularidad de ser mucho más duros, fuertes, con habilidades incomparables y que tienen esbirros que dan su vida por él.
Se encuentran, desafortunadamente por azar o incluso buscándolo sólo por experiencia, tras la petición de una Misión, en el transcurso de una Misión, en alguna habitación escondida de un Calabozo, o en lugares comunes y transitados como el lago frente a Temcor City(Luego ampliaré sobre este lugar, casualmente, la ciudad donde se inicia) gracias a múltiples causas que varían entre si...
Los monstruos jefes también varían incluso en las clasificaciones de monstruos de la que trata esta entrada.

*- Monstruos con I.A. avanzada: Existen casos de Monstruos los cuales esperan escondidos a que algún PJ pase delante suyo para cazarlo, y que se aleja cuando ve que un grupo numeroso viene a ahuxiliarlo. Hay otros que incluso pueden arrastran consigo al Jugador, controlar su mente, hacerlos huir mediante hechizos, esquivar sus trampas, colocar sus propias trampas, robar objetos e inclusive mantener una conversación fluida con el personaje mucho más que cualquier otro NPC o monstruo (los cuales tienen un amplio ábaco de conversaciones, pero no responden a todo lo que el PJ pregunta o dice). Naturalmente, estos monstruos son mucho mas fuertes que los reforzados, y por lo general habitan en Calabozos o en zonas cerradas, cómo cuevas.
Gran ejemplo de éste tipo son las Arañas que habitan las cuevas que llevan su nombre, al norte de Lost Fortress.

*- Villanos Intelectuales o, mejor definidos, Complicados: A éstos se los vence con mente, respondiendo preguntas o realizando acciones dentro de la habitación donde se encuentran. Un ejemplo práctico es el que mejor define a este tipo de monstruos.
" Tras un gran recorrido entre los pasillos de la Biblioteca Subterránea en las Ruinas de la Tierra, accedes al pasadizo secreto gracias a las instrucciones del fantasma de la elfa que se encontraba en el (-)3er piso tras haber recolectado 3 colas de Hierofantes Alados (Arpías)...
Una vez allí, aparece ante ti un personaje oscuro, del cuál solo se ve su rostro humano y pálido. Hace preguntas acerca de monstruos que has encontrado en el camino, así también como motivos del porqué él está ahí (los NPQ explican que lo llevó a encerrarse allí debajo, solo) y tus intenciones allí. Si has superado su prueba, no será amable, y comenzará a atacarte, deambulando por toda la cripta. Tus armas no le afectan para nada, así que tendrás que valerte de los comentarios de los NPQ a medida que fuiste avanzando en la Misión para saber como dañarle. Los candelabros de las paredes son de gran ayuda, y tu capacidad para lanzar bolas de fuego hacen que tras un buen tiempo de combate, el espíritu finalmente se vaya (al menos, por unas horas xD) y puedas reclamar tu recompensa a la vez que buscas por la cripta abandonada."
éste no es el único "Jefe" que existe, ya que hay varios (incluso en la Misma Biblioteca) y otros monstruos que no son necesariamente jefes...



Esto ha sido un repaso general por los tipos de mostruos que existen, cuyo bestiario, les aseguró, será demasiado largo como para incluirlo en 10 entradas (Claro, completo, digo yo :P)

Saludos!

domingo, 19 de abril de 2009

Las Clases de los Personajes

¿Qué sería de los MMORPG sino fuese por sus clases de personajes, las que nos hacen vencer a los monstruos más poderosos o huir de aquellos que tienen ventaja contra nosotros?
Pues mi Proyecto de MMORPG "de mesa" no queda extinto de esta particularidad de los RPG. También hay un aspecto importante: No hay diferentes razas, son todos humanos...
Es por eso que existen 16 clases bases para comenzar a jugar, con diferentes especializaciones que se ramifican de la principal, y que finalmente pueden llegar a parecerse a las diferentes razas sin llegar a serlo (Piel Orca de los Barbaros, Ojo Elfico de los Guardabosques, Técnica Enana de los Herreros, etc.)

Otro aspecto importante que decidí incorporarle a estas clases fue la personalización del personaje. ¿Cómo es esto? Hace bastante que vengo jugando a varios RPG, MMORPG, y he notado que si uno es Nigromante, hay varios Nigromantes... Y todos tienen exactamente las mismas habilidades, a menos que tengan objetos +ALGO, o tatuajes que suban TAL estadística.
Lo que traté de hacer en mi proyecto es una lista de habilidades variadas para todos los tipos de personajes, para que cada jugador personalize según la forma de jugar: Un clérigo no siempre tiene que especializarse en curar a los demás... ¿Y si prefiere un camino de peleas? Las habilidades de curación las puede dejar de lado a menos que las utilize para si mismo, y se enfoque en aumentar aquellas que tengan que ver con los daños super-críticos hacia muertos vivientes, espíritus e incluso en la Defensa Mágica, como en el Ataque físico, si así lo desea...

Las habilidades no sólo son pasivas, sino que, dependiendo de la clase, hay activas de todos los colores y que pueden parecerse a la de los demás en un principio, pero que pueden llegan a niveles muy altos si se las sigue entrenando pese a cambiar de profesión...

También cabe aclarar que hay dos clases que tienen un tratamiento especial, que son la de Aventurero y la de Mimo, ambas de "Nivel 0". Éstas clases recibirán su apartado cuando se trate el capítulo sobre las clases (La de Aventurero primero, ya que es la Clase Base por excelencia; y la de Mimo al final, ya que se trata de una clase demasiado particular)

Incluso hay habilidades que ayudan al momento de hablar con los NPC que dan las Quest, que venden objetos, etc. Las clases bases comienzan como Nivel 1, y a medida que se especializan en las diferentes profesiones, este número aumenta conforme a ello (Niveles 2 y 3).
El Nivel 4 me lo he reservado para cargos de Administración del Server, o también para aquellos Jefes de Clanes(Hay dos tipos diferentes, que se verán más tarde), que se reparten por todo este MMORPG.

Para resumir, aquí dejo la lista de las clases, para, en un futuro, poder explayarme mas sobre cada uno...

-Aventurero*
-Guerrero
-Mago
-Arquero
-Clérigo
-Mercante
-Shaman
-Músico
-Gladiador
-Bribón
-Bailarín
-Monje
-Pistolero
-Médium
-Navegante
-Mimo*

*Todas las clases base se consideran Nivel 1, a excepción de las marcadas, que son Nivel 0.

¡Saludos!

viernes, 3 de abril de 2009

Prólogo

Bueno, al ser esta la primera entrada del primer blog que creo, haré una introducción acerca de lo que tratará este espacio en internet...

Aquí iré subiendo notas, personajes, habilidades, sistemas de combate, ciudades, bestiario y demás cosas que hacen posible un MMORPG de cualquier estilo...
La característica de éste es que serán notas para ambientar una partida de rol, vía foro o incluso en mesa (Aquí publicaré las entradas tratándose de Rol por Web).
Esta "base de datos" será ambientada en un mundo de estética medieval, a veces mezclándose con presente y futuro. Es un sistema amplio, que lo que busca es mucha versatilidad y personalización de los PJ. Se apartará del Skill del Lineage2 y tomará un poco de las Magias del Diablo II, por ejemplo. En fin, es una mezcla que he hecho de conocer varios juegos masivos online.
La primera parte de este juego se trata del Legado de Damascus, un Rey que... bueno... aún no tengo terminada su linea argumental, y que sea coherente con el contexto de su ciudad; sólo sé que será un personaje clave en el desarrollo del juego.

Lo siento por esta introducción tan corta y acelerada, pero prometo intentar publicar entradas con mayor calidad de información en el futuro.
La próxima entrada supongo que hablará un poco sobre el contexto del mundo (que no tiene nombre) y de los personajes que habitan en ella... O tal vez sea un resumen de las clases con las que cuenta este proyecto. Todo depende de lo que tenga ganas de contar ese día.

Un Saludo!